sábado, 31 de octubre de 2009

Una visita inesperada


Durante la semana pasada Leo, nos pidió a cada grupo que preparáramos una presentación resumida de nuestros proyectos. Esto debido a que tendríamos una visita, durante el Taller. La idea era presentarle que era lo que estábamos haciendo y en que estábamos trabajando.

El personaje que nos visitaría sería nada más y nada menos que Juan Diego Ramos, quien es el actual Director de la carrera de Ing. en Diseño de Productos en la Universidad EAFIT de Colombia.

En un principio, todos los grupos expucieron sus respectivos proyectos, y al termino de las presentaciones todos esperábamos sus opiniones y sus críticas, pero esto no ocurrió. En vez de lo que todos esperábamos, Juan Diego, comenzó con una especie de mini-charla, cosa que por lo menos a mi y a varios compañeros les agrado mucho más.

Entre medio de la mini-charla, daba algunas opiniones de cada proyecto, los utilizaba de ejemplo y hablaba de como era la carrera en Colombia y el diferente enfoque que esta tenía allá. Dentro de todo lo que dijo, hubieron frases que me quedaron marcadas y me llamaron mucho la atención, como por ejemplo que "uno no puede diseñar algo al nivel de los ojos, sino que debe hacerse a un nivel aún más alto", es decir, que uno no puede o no debe diseñar cosas que estén al alcance de uno, sino que debe crear cosas que se vean imposibles o lejos de mi alcance, que yo me siente y diga "o que buena idea, pero ahora ¿cómo la hago?".

Otra frase que me quedo dando vueltas fue: "el buen Diseño no tiene clases sociales, es democrático", aludiendo a los problemas de diferencia que existe en Medellín, entre los ricos y los más desbalidos.

En conclusión, fue una de las mejores y más provechosas clases de Taller 4 que hemos tenido, a mi juicio, debido a que no tan sólo a mi me quedaron dando vueltas algunas cosas, sino que tambien a mis compañeros e incluso al profesor. En definitiva todos aprendimos de esta, Inesperada Visita.

viernes, 30 de octubre de 2009

Curiosidades

Navegando por Internet, durante una de esas tardes de ocio, me tope con una página que mostraba diferentes objetos, productos o inventos, los cuales podían ser innovadores, diferentes y a la vez algo locos...

Uno de los primeros que me llamo la atención fue el Din- Ink, como se ve en la imagen este producto es solamente un juego de cubiertos... pero la gracia es que estos, sólo son la "cabeza" de éstos, haciendo que se adapten al típico lápiz "Bic". Este producto además tiene la característica de ser desechables, pero a su vez estan hechos de un material biodegradable.


Este producto esta diseñado espesificamente para un usuario que debe comer en la oficina donde éste, por comodidad, ahorra espacio con estos cubiertos y además tiene la comodidad de ser adaptables a un objeto típico de escritorio, un lápiz pasta.

Además este producto obtubo el Primer lugar en la competencia Designboom`s "Cenando en el 2015".

jueves, 29 de octubre de 2009

Propuesta Final

Luego de realizar la Entrega Nº1, vinieron las correcciones de parte de nuestro profesor Leonardo Madariaga. En este proceso de recorreción, se nos planteo el rediseño de ciertas partes de nuestro diseño.


La Estructura Metálica, que vendría a ser el esqueleto de la "banca", tenía algunas piezas curvas, que por su forma eran difíciles de fabricar, se cambiaron por piezas rectas, las cuales no necesitaban de un doblado especial.

Los Listones de Madera, que son donde uno se sienta, ya no serían doblados a presión para obtener una forma curva, sino que serán cortados antes de su instalación, para obtener una forma cómoda al cuerpo.


Finalmente tenemos el "Techo", el cual será un Toldo Traslucido, es decir, que será un techo que dejara pasar algo de luz, en otras palabras se creará una Sombra Graduada.

lunes, 12 de octubre de 2009

Representación Gráfica

En el ramo de Representación Gráfica, se nos pidió realizar el modelado y renderizado de una herramienta de tipo eléctrica, esto a través de el programa Pro/Engineer, donde se modela el producto y luego se importa al programa RhinoCeros, para el renderizado, con la ayuda de la herramienta Flamingo.

miércoles, 30 de septiembre de 2009

Primera Entrega --- Primer Informe

Para la primera entrega de Taller 4, como grupo le pusimos muchas ganas y mucho empeño.
Y creo que finalmente todo el sacrificio, de cada uno se vio reflejado en el trabajo, el cual nos entrego muy buenos frutos. El Informe y las láminas se tuvieron a la hora, con más de algún inconveniente, pero finalmente se logró todo lo que queríamos.

No siempre es fácil trabajar en grupo, y menos si es un grupo de 8 personas, con distintas ideas y distintos caracteres, pero hemos sabido llevar todo a buen puerto.

Aquí están, algunas imágenes de las Propuestas que Presentamos, las cuales fueron modeladas por el Nico.



martes, 29 de septiembre de 2009

Primeras Propuestas

Estas son algunas de las Primeras Propuestas que fueron concluidas a partir de la reunión que tuvo un especial énfasis en los croquis con ideas para el rediseño del proyecto.

Antiguo Diseño del Proyecto

Propuesta 1: idea del Nico y modelada por el mismo.

Propuesta 2: idea de la Ale y modelada por Nico.

lunes, 28 de septiembre de 2009

Tormenta de Ideas

Luego de algunas reuniones de Investigación y revisiones con Leo, se comenzaron a tirar las primeras líneas, para realizar el Rediseño del proyecto.

Durante las primeras ideas que surgieron, no se notaban muchos cambios en el diseño del proyecto, en cuanto a la forma y funciones de éste. Como que en general el grupo no se arriesgaba mucho, ya que no se llegaba con muchas ideas, ni croquis, a las reuniones y fue en ese momento que Leo, nos dio un empujoncito durante una ellas. Esto hizo que en adelante comenzara una lluvia de ideas, que finalmente se transformo en una tormenta, tanto así, que en una de las reuniones, llenamos las paredes de la sala con croquis y dibujos, con ideas y propuestas, dejando a Leo sorprendido y a la vez conforme por nuestro avance.

Fue así luego de esta reunión, que aparecieron las primeras conclusiones y propuestas, para el rediseño de nuestro proyecto.

domingo, 27 de septiembre de 2009

Rediseño


Uno de nuestros primeros pasos como grupo, para comenzar el rediseño del proyecto, fue el interiorizarnos con éste. Debido a que, las "dueñas" del proyecto, eran Carolina, Yasna y Pía, y eran las que mejor lo conocían.


Después, comenzamos con las Reuniones Grupales, en las cuales nos fuimos afiatando como grupo, y empezamos a delegar y dividirnos distintas funciones y tareas a cada uno, como Investigación de Materiales, Referentes y Permisos, además de la Coordinación del Grupo.


En esta oportunidad se me delegó, la investigación de los permisos que se necesitarían, para una posterior instalación del proyecto en la Caleta Portales. Luego de algunas averiguaciones, en conjunto con Pablo, conseguimos una reunión en DIRECTEMAR, más especificamente en la Goberncaión Marítima.

Dentro de esta institución, nos reunimos con el Capitán de Puerto Valparaíso, CF LT Rodrigo Vattuone Garcés, quien nos recibió muy bien y nos entrego mucha información hacerca del sector Caleta y Playa Portales, y posteriormente nos habló de las distintas opciones que teniamos para la tramitación de los permisos, pero todo esto una vez presentandole un informe con el proyecto final.

lunes, 31 de agosto de 2009

Hasta el momento lo que va de Taller 4

Hasta ahora lo que hemos realizado durante el Taller, han sido muchas cosas, por lo que al parecer este semestre se viene muy movido...

Todo partió con las Actividades Recreativas en las Playa de Portales, las cuales mencione anteriormente...

Además durante los últimos días miercoles hemos tenido clases con el profesor Ricardo Viveros, el cual nos a enseñado todo lo relacionado con el Dibujo Técnico...



También tuvimos nuestra primera ayudantía, en la cual Rodrigo Bustamante, nuestro ayudante, nos dio una introducción al programa que nos enseñara a utilizar, el 3D Studio Max...


Y finalmente tenemos el gran proyecto de taller, que es la continuación del proyecto Borde Ciudad, donde trabajaremos en grupos, guiados por el profesor Leo Madariaga. Aquí me uní a uno de los 4 proyectos escogidos, de entre 10, que se realizaron durante el Taller 3.

El proyecto al que me uní, fue realizado por: Carolina Bustos, María Pía Pinedo y Yasna Vargas. Y además de unirme yo al proyecto, se unieron otros compañeros: Alejandra Buch, Pablo Genovese, Nicolás Marín y María Trinidad Pablo.

jueves, 27 de agosto de 2009

Continuacion Actividad Playa

Como Segundo Juego-Actividad, debíamos juntarnos con un compañero, para formar parejas, para luego amarrar nuestros pies, quedando unidos como la conocida carrera a tres pies, pero para sorpresa de nosotros no sería una carrera lo que haríamos, sino que jugaríamos a la pelota, o en otras palabras tendríamos un Partido de Fútbol Playa en 3 Pies, algo loco jajaja...

Al momento de formar las parejas se nos entrego un trozo de género para unirnos. Luego nos dimos cuenta de que había 2 tipos de géneros, uno rojo y uno negro, para así dividirnos en 2 equipos.


La gracia de esta actividad, era en primera instancia poder comunicarse y sincronizarse bien con el compañero, para luego en una segunda instancia poder comunicarse bien con el equipo. Ya que si uno trataba de hacer todo solo, no podía, incomodaba al compañero y desordenaba al equipo.

martes, 25 de agosto de 2009

Otro Taller, Nuevas Experiencias

Un nuevo semestre comienza y con él, nuevos desafíos, nuevas tareas y nuevas metas…

Con este nuevo semestre, se nos viene Taller 4, en el cual continuaremos con el Proyecto de Borde Ciudad, el cual fue trabajado el semestre pasado, durante Taller 3, en conjunto con la Caleta Portales.

Una de las primeras actividades que realizamos como taller fue una Tarde Interactiva en la Playa Portales, situada a un costado de la Caleta.

Para el primer Juego-Actividad, se dividió al curso en grupos de 5 personas. Luego se nos entregaron a cada grupo 5 tubos cortados, los que parecían un riel. Cada tubo tenia inscrito una palabra, las cuales unidas representaban un proceso, para lograr llevar la idea de un producto al mercado. Estos procesos eran: Diseño, Marketing, Logística, Producción y Publicidad. La Idea, sería representada por una pelotita de ping-pong, la cual luego se cambio a una bolita o canica.

La actividad consistía primero, en ordenarnos eligiendo uno de los procesos para luego formar un camino con los tubos. Entonces la gracia del juego, era llevar la pelota de un lugar a otro por el camino sin que esta cayera al suelo o se detuviera para finalmente dejarla en una cajita que representaba al mercado.

Los problemas que surgieron fueron que la pelota de ping pong era muy grande para los tubos por lo que se caía fácilmente y además el viento la volaba por su poco peso

En cambio la bolita entraba fácilmente en el tubo pero el problema era que pasaba muy rápido, pero en definitiva era más sencillo con esta.

En conclusión la actividad consistía en que nos diéramos cuenta de que la pelota de Ping Pong representaba una Idea muy grande y difícil de llevar por este camino de procesos, para llegar a un buen fin. Por otro lado estaba la Bolita la cual representaba una Idea, talvez más sencilla y más pequeña, pero más fácil de realizar.

lunes, 13 de julio de 2009

Comienzan las ideas

Primero definimos cual sería nuestro proyecto, el cual consiste en diseñar y realizar un módulo para los limpiadores o fileteadores de pescados, el cual permitiera enseñar su oficio a los visitantes y turistas. Luego comenzamos a discutir como grupo sobre los requerimientos que tendría el módulo, no solo en cuanto a los materiales con que sería construido, si no que también acerca de que cosas eran necesarias en su superficie, en los compartimientos, entre otras cosas; todas estas cosas las discutimos y conversamos en grupo, para luego plantearselas a nuestro profesor Leonardo Madariaga.

Algunos requerimientos que observamos además de la supreficie lavable y un módulo resistente a la corrosión fueron:

* Más de una superficie de corte, para tener cabida para el visitante

* Basurero a nivel del limpiador

* Generar la atracción del visitante

...requerimientos que claramente se ecncuantran sujetos a cambios y a posibilidades de adaptarse a las nuevoas probemàticas que evidenciemos.

Concepto de Desarrollo

A partir de nuestra investigación en el área de cultura y comunicación, originamos un concepto acerca de lo que queríamos desarrollar. Este trata sobre el "desarrollo de una experiencia turística interactiva asociada al proceso artesanal de limpieza del pescado a través de un sistema que permita mostrar y experimentar este proceso de forma ordenada e higiénica, vinculando al visitante con el limpiador y sus tradiciones". Con esto nos referimos a querer vincular a los turistas con la caleta a través de la labor de los limpiadores, y que éstos sean capaces de enseñar al visitante la manera en que se realiza su trabajo.

Para cumplir esto, nos dedicamos a diseñar un nuevo módulo, el que sea apto para que el limpiador realice su labor diariamente, y cuando sea necesario, se transforme para poder enseñarle al turista. Nos basamos en muebles para cocina ya existentes, buscando cumplir con las necesidades sanitarias; por lo que decidimos que el material de nuestro producto sería de acero inoxidable, además este material permite combatir los efectos de la corrosión por los efectos de la costa. A su vez la superficie de corte es de polietileno de alta densidad, ya que este material, a diferencia de la madera, evita el crecimiento de hongos y bacterias, siendo una superficie apta para ser lavada cuantas veces sea necesario, y es posible aplicar todo tipo de productos sobre ella; bàsicamente este material es del que están hechas la mayoría de las tablas vendidas en el comercio para cortar alimentos.

sábado, 11 de julio de 2009


Para comenzar a llenarnos del espíritu del proyecto, fuimos como grupo a la caleta a observar lo que ahí ocurre en un día normal en la Caleta y como actúa e interactúa la gente en ella, ver qué tipo de personas van y con qué objetivo van, para luego ir concluyendo que parte o que cosa de la Caleta involucra cultura y comunicación y ver hacia donde iremos. Para empezar a conocer más la caleta y a su gente, quisimos conversar con algunos de ellos para ver sus puntos de vista y cuáles son realmente sus necesidades, ya que nuestro principal objetivo es el bienestar de los pescadores y potenciar su actividad.

Uno de los “personajes” que conocimos fue, Don Hernán, más conocido como "El Rápido", él es un limpiador de pescados o como se conocen por estos lados fileteador, él lleva alrededor de 34 años trabajando en ella en diversas labores, ha pasado por distintas tareas y cargos dentro de ésta. Algunos días trabaja con su señora y otras veces también acude su hijo (22 años), quien está siendo apadrinado por un pescador, ya que para poder iniciarse en este rubro, es necesario que un pescador actual, lo apadrine con el fin de iniciarlo en esta actividad y le enseñe sacándolo a la mar.

Don Hernán realiza su labor sobre una tabla de madera y bajo ella existe una superficie de cerámicos. No poseen agua permanente, por lo que tienen un balde con agua para limpiarse las manos y sus implementos luego de terminar con la limpieza de pescados de un cliente. En muchas ocasiones, sucede que los pescadores mientras venden en sus botes llaman a los limpiadores para que atiendan a uno de sus compradores o “caseros” como también se les llama, y es ahí donde Hernán corre para poder tener más clientes que su competencia.

Una vez que limpian todos los pescados de su cliente, meten éstos en la misma bolsa donde el cliente los trajo y los restos se juntan con un escobillón, para luego vaciarlos en un balde, que en ocasiones es un cajón destinado para esto. En este proceso se evidencia la poca higiene del lugar, a pesar que don Hernán hace el intento por realizar su trabajo de la manera más limpia posible, o al menos así lo piensa él., ya que sus compañeros de labores, lo hacen directamente sobre una superficie de latón sin cerámicos ni tabla.

Mientras don Hernán trabajaba, nos contaba que todos los tipos de pescado se fieltean distinto, y a su vez dependiendo de la manera en que se cocinarían es cómo los filetea. También da recetas y datos de cocina a sus clientes cuando le preguntan, ya que con tanto tiempo en el rubro, es difícil no saber los secretos de cada uno de los tipos de peces.

viernes, 10 de julio de 2009

El proyecto Borde ciudad, es el proyecto final de Taller 3, por lo tanto el más importante de este semestre.

Este proyecto básicamente, se basa en las necesidades que presenta actualmente Caleta Portales, y la idea es potenciar lo que hay en ella para incentivar y potenciar a los actuales pescadores y trabajadores de la misma. La Caleta Portales, es la más grande del país y se encuentra en la V Región entre Viña del Mar y Valparaíso.

Para realizar este proyecto, se dividió el curso en 10 grupos de tres integrantes cada uno. Además de que existen 5 temas o áreas de trabajo distintos.

Los temas a elegir son:

1.- Playa y entretención
2.- Alimento y experiencia de los sentido
s
3.- Espacio e
identidad
4.- Señalización e iluminación
5.- Cultura y comunicación

Al momento de elegir los grupos de trabajo, nosotros estábamos como listos de antes, y mi grupo de trabajo esta conformado por María Trinidad Pablo (la Trini) y Daniela Chaud (la Dani).

Luego vino el sorteo, en el cual nos toco de área de trabajo: Cultura y Comunicación.

miércoles, 29 de abril de 2009

Diseño³ ... Propuestas

Como dije anteriormente este proyecto, estaba basado en lo que se llama el Diseño Conceptual.
Ya teniendo designada el Área de trabajo y habiendo definido un Usuario, pasamos al planteo de las Necesidades y a la elección de una Oportunidad. Para que luego teniendo claro los Objetivos y habiendo observado Referentes, podemos comensar a tirar rayas, pensando en el posible producto y es donde nacen algunas Propuestas.

Propursta 1:
Propuesta 2:
Propuesta 3:

Diseño³ ... Continuación

OBJETIVOS

Analizando la situación o el contexto de nuestra oportunidad, se pueden definir algunos objetivos que debe cumplir el producto a crear. Los cuales son:
- El primer objetivo es crear un producto el cual contenga y guarde los útiles de aseo, dentro del bolso deportivo.
- Disminuir la cantidad de espacio que ocupan los útiles de aseo.
- Disminuir la cantidad de objetos sueltos (útiles de aseo), dentro del bolso deportivo.
- Lograr mayor comodidad a la hora de utilizar los útiles de aseo dentro del camarín.
- Lograr encontrar rápidamente dentro del bolso lo que se busca, en este caso los útiles de aseo.

REFERENTES

- El primer referente es el de una botella de agua deportiva. Del extraigo parte de su forma, ya que sigue la línea de mi usuario.
- El recipiente, que contiene las medidas para la leche de los bebes, tiene una forma de dividir lo que guarda muy interesante.


- La tapa de tipo “pull-up” es segura, no derrama, cierra a presión, suena con un clic al cerrarse y gracias a su base ayuda al rellenado

- Los colores de los objetos deportivos, me entregan una variada pero acotada línea de colores y combinaciones de estos que puedo utilizar
- Para el tamaño, mi referente es el cepillo de dientes, ya que es el objeto mas largo que contiene mi producto.

lunes, 27 de abril de 2009

Diseño³ ... Diseño Conceptual

Llego nuestro primer proyecto de Taller 3, llamado Diseño³, en el cual debíamos trabajar con el concepto de Diseño Conceptual.

Para este proyecto, lo primero que debíamos hacer era elegir un Área de trabajo de entre 4 opciones, las cuales eran: Jugar y Recrearse, Comer y Compartir, Estudiar y organizar, y por ultimo Descansar y Cuidado Personal.
Después de un análisis y guiado en parte por gustos, el área de trabajo escogida fue la de Jugar y Recrearse.

Luego lo que se hizo fue buscar un Usuario. Dentro del Área de trabajo que elegí, se pueden encontrar una gran cantidad de usuarios. En este caso el usuario con el que trabajare es una persona que puede ser tanto hombre como mujer. Es una persona que gusta de practicar deporte de forma periódica, ya sea para mantener el estado físico o solo por diversión.

Después de tener elegido al Usuario debía buscar Necesidades que podía tener mi Usuario, para luego de una de estas necesidades o mezclándolas poder encontrar una Oportunidad, es decir que de una situación cotidiana poder sacar una idea para diseñar un nuevo producto.

Algunas de las necesidades que encontré fueron las siguientes:
- A la hora de hacer el bolso no olvidar nada.
- Que el bolso no se haga pequeño al momento de echar las cosas.
- Disminuir la cantidad de objetos dentro del bolso.
- Que el bolso no sea un estorbo.

Tomando una de las necesidades, en este caso la de disminuir la cantidad de objetos dentro del bolso, se puede obtener la oportunidad, es decir, de aquí podemos lograr obtener una buena idea. En este caso mi idea seria hacer un contenedor para los útiles de aseo.

sábado, 4 de abril de 2009

Ingeniería Inversa

Este Taller lo comenzamos trabajando con un concepto llamado Ingeniería Inversa, en el cual debíamos obtener cierta información de un determinado producto. Para esto no solo debíamos observar el producto en su exterior, sino que teníamos que realizarle una disección, es decir, había que abrir el objeto y desarmarlo hasta la última pieza, si es que era posible, para ver cómo está construido, ensamblado y cómo las piezas permiten al usuario operarlo.



Este ejercicio lo realice en conjunto con Danilo y nos toco como objeto un teléfono. Debíamos cumplir el objetivo, que era poder entender y diferenciar ciertos conceptos básicos a la hora de analizar un producto. Entre ellos se encontraba el poder identificar las funciones de un cierto objeto, las cuales se dividían en primarias y secundarias, clasificándose debido a su importancia o a su atractivo para el usuario.

Otro concepto importante era el poder diferenciar las partes del un producto, ya que estas se podían clasificar de acuerdo a su complejidad. La clasificación es muy simple las partes se pueden dividir en: piezas, componentes y mecanismos.


Por ultimo y para mí el más interesante, era el identificar las zonas de un producto, una herramienta nueva para mi y para mis compañeros, la cual encontramos muy útil a la hora de analizar un producto, ya que nos permitía ver cuales son las virtudes y las falencias en la interfaz de un producto. Las zonas se podían clasificar en: zona interactuante, vinculante, soportante o informante.

Finalmente debíamos realizar un informe con el trabajo realizado, pero más allá de la nota, lo más importante era que pude ampliar mis conocimientos, con nuevos conceptos a la hora de analizar los productos.

lunes, 30 de marzo de 2009

Un nuevo desafío


Estamos empezando un nuevo año y con él se viene el gran ramo de carrera, Taller de Productos. Ya quedaron en el recuerdo taller 1 y 2, donde se nos enseño y aprendimos algunos de los conceptos básicos a la hora de diseñar y crear algo. Como por ejemplo, el concepto del Usuario, el cual es una herramienta básica a la hora de tener una idea, ya que las ordena y las aterriza.

Ahora se viene Taller 3 y con él un cambio de profesor, ya no serán 3 como en los 2 talleres anteriores, sino que ahora será sólo uno, su nombre es Leonardo Madariaga, o simplemente Leo. Personalmente me siento muy motivado y con muchas ganas para enfrentar este desafío, ya que para mí este ramo es como la columna vertebral de la carrera y es por esto que deseo aprender tanto como en los otros talleres y si es posible aún más.

Dentro del curso se nota la ansiedad de comenzar con los proyectos y todos tienen ganas de trabajar… pero primero se viene lo teórico, con nuevos conceptos y cosas que aprender, para poder combinarlos con los recibidos en los talleres anteriores, y así poder realizar nuevos proyectos y productos.
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